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Em breve > Texturas realistas - Coming soon > realistic textures

By Andrew Price


O segredo para texturas tão realistas quanto essa ai de cima? Vocês irão saber no próximo tutorial que será sobre texturas realistas.
Para deixar suas texturas mais realistas vamos utilizar uma técnica que eu aprendi vendo vídeos do Andrew Price,criador do site Blenderguru.com .
Uma técnica muito simples que irá utilizar esse sistema de nodes abaixo.




E nada mais do que 4 diferentes tipos de imagem, que serão todas definidas a partir da textura desejada.


 
Tutorial muito em breve, espero que gostem.




Faíscas (Spark)

By Matheus Miranda

Essa render foi feita utilizando o simulado de partículas, sendo renderizada com o Cycles.
Com essa mesma técnica é possível fazer diversos efeitos como fogos de artifícios por exemplo,para criarmos esse material que da cor e vida  para a  faísca é preciso utilizar o node editor, nada muito complicado.

Vídeo tutorial sobre o partículas  em breve.


Alien - Escultura( Sculpture)

By Matheus Miranda
Uma render de uma escultura muito simples (muito simples mesmo),feito com o "Sculpt mode" do Blender.
Esse belo ser ficou pronto em cerca de 15 minutos de trabalho,não ficou cheio de detalhes,e não tem nem 5% do que o modo de esculpir oferece.

Em breve postarei mais conteúdo sobre o Sculpt Mode.

Leite com Biscoitos - Milk & Cookies

By Matheus Miranda 

Mais uma render usando a Simulação de fluidos(Fluid Simulatior),bem simples mas demonstra bem o potencial que o Blender tem nos seus simuladores,se você perceber os biscoitos foram modelados através do displacement maps uma forma muito simples fácil e boa de modelar e texturizar objetos.

Logo sai o tutorial de como usar o fluid simulator e de como usar o displacement maps.


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